游戲開發對于在校大學生而言,就像盲人摸象,觸摸過其部分要素,卻難以觸及全面的開發過程。因此,渴望自己制作游戲的大學生,作為游戲研發界的新人,往往不知道從哪里開始入手。 “我會寫代碼”; “我是繪畫專業的”; “我構思了一個好游戲,想做策劃”; ………… 想法和專業都有了,但是看似門檻不高的游戲行業,究竟要如何入門呢? 為了幫助想要從事游戲開發的同學了解一款游戲從無到有、從構思到完成的具體過程,以及游戲開發所需具備的專業素質及個人技能,心動邀請了上海大學游戲興趣小組的成員前來參與為期半天的“心動體驗日”。


心動HR燕子、上大老師朱穎及興趣小組的同學們(從左至右)1
游戲研發流程大揭秘
主講人:項目管理部總監 Mr. Huang


認真“聽課”的童鞋們
在心動工作の日常大揭秘
領隊:心動HR 燕子

燕子帶領上大的老師、童鞋參觀心動的各個辦公、活動區域

上大的童鞋對活動室的桌球很感興趣,立馬上手試了試

參觀美術支撐部工作區域,了解游戲美術的工作內容

主美老師一個個工位為大家講解游戲美術開發內容
游戲策劃/程序/美術專題分享
主講人:Tank、Patrick、Diowang
策劃 | 游戲主策 Tank

Tank 和童鞋們介紹了游戲策劃的分類和職責,談及自己作為非游戲相關專業的外行入門者,他表示最初從零開始做游戲,遇到最大的挑戰是意識到玩游戲≠做游戲,玩游戲可以挑選自己喜愛的游戲類型,而做游戲中的某些目標需求是玩家喜愛但自己不喜歡的,轉變這樣的意識才能做出玩家喜愛的游戲。
程序 | 游戲制作人 Patrick

第二,將自己打造成復合型人才。Patrick 以《失落城堡》為例,這款完成度相當不錯的獨立游戲是由一個僅有三人的小組 Hunter Studio 制作完成的,而他們的專業背景都是軟件工程。沒有傳統意義上“策劃+程序+美術”的組合,他們完全憑借自己的綜合實力完成了一部2D橫版動作類 Rouge-Like 游戲。令人值得稱贊的是,這部作品在正式發售前已經在 Steam 賣出了逾13萬份 Beta 版本。
美術 | 美術支撐部 主美 Diowang
