游戲開發對于在校大學生而言,就像盲人摸象,觸摸過其部分要素,卻難以觸及全面的開發過程。因此,渴望自己制作游戲的大學生,作為游戲研發界的新人,往往不知道從哪里開始入手。
想法和專業都有了,但是看似門檻不高的游戲行業,究竟要如何入門呢?
為了幫助想要從事游戲開發的同學了解一款游戲從無到有、從構思到完成的具體過程,以及游戲開發所需具備的專業素質及個人技能,心動邀請了上海大學游戲興趣小組的成員前來參與為期半天的“心動體驗日”。

心動HR燕子、上大老師朱穎及興趣小組的同學們(從左至右)1
游戲研發流程大揭秘

在為同學們簡單介紹了心動的研發中心后,黃老師直切主題,解答關于“想做游戲但是沒有經驗,應該如何入門?”的問題。
問及在座同學認為程序、策劃、美術哪一個方面入門門檻最低時,同學們大多認為策劃的門檻較低,對于專業的限制最少。然而黃老師則坦言,一款游戲成功與否,策劃起到了非常關鍵的作用。策劃兼具游戲需求的締造者、執行者和驗收者三種身份,不僅要負責構思游戲的初始設想,更要寫出可執行的策劃案給到程序及美術,以便于他們順利實現這些需求。更進一步地,策劃需要對自己進行梳理,明確把握游戲進度、游戲細節優化、用戶痛點等方面,做到對自己的產品有高要求。

黃老師表示,對于在校學生來說,想要制作一款獨立游戲需要全方位的發展,尤其針對規模較小的團隊來說,一個人身兼數職是非常常見的情況。全方位發展不單是為了適應人數較少的團隊,更是因為這樣的自我培養有助于整個團隊的有效協作。當擁有單一技能的個人將眼界打開后,團隊中不同分工的人能夠高效地理解對方的工作內容,從而正確傳達自己的需求并實現對方的需求。

燕子帶領上大的老師、童鞋參觀心動的各個辦公、活動區域

上大的童鞋對活動室的桌球很感興趣,立馬上手試了試

參觀美術支撐部工作區域,了解游戲美術的工作內容

主美老師一個個工位為大家講解游戲美術開發內容

Tank 和童鞋們介紹了游戲策劃的分類和職責,談及自己作為非游戲相關專業的外行入門者,他表示最初從零開始做游戲,遇到最大的挑戰是意識到玩游戲≠做游戲,玩游戲可以挑選自己喜愛的游戲類型,而做游戲中的某些目標需求是玩家喜愛但自己不喜歡的,轉變這樣的意識才能做出玩家喜愛的游戲。
在做游戲的過程中讓 Tank 感到最有趣的部分是和玩家交流。一款游戲從無到有、從 Demo 的誕生到變成讓人喜歡的游戲,離不開研發團隊的協力合作。游戲上線后研發團隊也會保持和玩家的溝通,了解玩家的需求并不斷優化游戲。作為主策,Tank 是最了解自己游戲的人,擁有和玩家直接交流的機會從而打磨游戲品質,這樣的體驗是彌足珍貴的。

Patrick 主要講了兩點:第一,不要給自己的成長設定界限。作為曾經的技術宅,Patrick 在成為制作人后發現了自己在專業以外的領域仍有很大的進步空間,因此他也鼓勵同學們豐富自己的眼界和人生閱歷,開闊的視野和想象力是做游戲不可或缺的要素之一。
第二,將自己打造成復合型人才。Patrick 以《失落城堡》為例,這款完成度相當不錯的獨立游戲是由一個僅有三人的小組 Hunter Studio 制作完成的,而他們的專業背景都是軟件工程。沒有傳統意義上“策劃+程序+美術”的組合,他們完全憑借自己的綜合實力完成了一部2D橫版動作類 Rouge-Like 游戲。令人值得稱贊的是,這部作品在正式發售前已經在 Steam 賣出了逾13萬份 Beta 版本。
美術 | 美術支撐部 主美 Diowang

Diowang 從事游戲美術開發已有13余年。作為主美,Dio 負責帶領美術團隊做好游戲美術各方面的細節及大方向把控,他的目標是將團隊打造成心動小而精的設計團隊。
Dio 以正在研發的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》為例,RO 從最初的出草圖、建模型開始,確立了游戲美術風格最初想要表現的方向。美術風格確定之后,所有的設計工作都將圍繞這個基礎展開。為了不斷打磨 RO 的游戲品質,美術團隊付出了巨大的努力,原畫設計、場景搭建、輸入引擎、打光等一系列流程都精益求精,只為還原給玩家一個最貼近端游、最好的 RO 。
Diowang 還表示,現代研發團隊的每個人不再負責單一的元素,為實現更好的游戲表現效果,美術要對腳本、不同材質、世界觀、故事性、交互設計等都有一定的了解。這和 Patrick 所說的復合型人才不謀而合
寫在最后
黃老師說,游戲行業可能是最需要熱情的行業之一。愛玩游戲不等于玩得好,但是即使是手殘,只要對游戲抱有極大的興趣,我們仍然確信他是一個忠實的游戲玩家。
和 Tank 一樣,主頁君所學的專業跟游戲沒有半毛錢關系,但是我仍然深深地熱愛著這個行業。
人生是一場華麗的冒險,但是在有限的生命中我們無法體驗所有我們渴求的生活。而游戲同電影、文學、音樂等娛樂形式一起,以最安全、成本最低的方式給予我們體驗不一樣生活的機會。這些夢幻的、刺激的、未知的旅途,既能讓人體會到娛樂的樂趣,也能收獲作品想要傳達給我們的、令人動容的情感。