《快斬狂刀》已經上線一周了,大家的游戲熱情讓我們詫異,也讓我們感到非常的欣慰,相比上次,我們收到了更多的意見和建議,來自taptap的用戶也用他們專業的游戲素養對我們的游戲做出了客觀的評價,我們就青梅煮酒,聊聊大家提出的一些想法和意見。
東西有點多,我們會分幾期,把所有問題都來做個詳盡的分析

第一期我們就來講講大家吐槽最多的問題

畫面不好看

畫面作為一個游戲的臉,不得不說是非常重要的,這是一個看臉的世界,有了好的畫面才能勾起玩這個游戲的欲望。

用戶在吐槽我們畫面丑的時候,我們把這件事非常認真的討論了下,是什么原因導致了我們的畫面不理想呢?

如果是因為畫風不討喜,那大家在看到宣傳圖和視頻的時候,就應該見識過了,那也不會在13日當天沖到暢銷榜的第一位,我們的宣傳圖與宣傳視頻就是游戲的實際展示,沒有一絲絲修飾,沒有一絲絲偽裝呀?


直到一位用戶指出:你們游戲的UI太丑了我們恍然大悟。

確實……是短板啊……(其實我們是萬分羞愧的,請大家給點面子……)

快斬的UI確實沒有達到我們的理想要求,但當時我們并沒有認識到這一問題的嚴重性,我們注重了游戲的核心戰斗系統的設計,卻沒有對游戲的UI做苛求。

沒有一個好的前期開局再強的后期也成長不起來,不是么?

畫面看著就難受,誰會去耐著性子去嘗試你這個游戲好不好玩?

于是,我們決定提高UI優化這一工作的優先級。工作的核心,我們會放在易用性按鈕圖標

  • 把那些丑陋的框框改的更自然,而不是像一張張粗糙的win7彈出提示框
  • 文字將會做調整,改變間距,修改字體,變的更加美觀
  • 難看的確認鍵,選擇鍵,退出鍵等功能按鍵將重新設計,換成統一的中國水墨風格,更符合整個游戲的時代與故事背景
  • 一些功能的引導說明將通過UI設計來解決,大家再也不需要面對滿屏的文字卻依然手足無措

以上的修改并不是全部,而是近期1個月內)能實現的事情,至于最后能做的多好,大家拭目以待,我們希望把快斬狂刀的UI品質持續優化至收藏品的級別。

當然,并不是說,我們這段時間內只做畫面UI方面的優化,我們同時也會對擂臺啊,關卡啊,BUG啊,這些問題進行更新與修改。

在這里,我們有個好消息要告訴大家~快斬狂刀先行服將承諾每周都會對游戲進行調整和優化。周三將是我們固定的更新時間。屆時,我們每周都會在更新后補償辛勤的少俠們600元寶,一點小意思,不成敬意,各位少俠請笑納~

各位的支持,愿我一路前行,不離不棄~