像素游戲,對于許多玩家來說,或許只存在于記憶之中。但還有一些玩家對此類游戲深深著迷。對他們來說像素游戲并不只代表著歷史,它也擁有不被時代和技術發展所掩蓋的魅力。皮克皮(Pixpil)工作室的Eastward也希望能夠成為其中之一。

今天,這款游戲公布了他們的第一支游戲視頻。

相信對Eastward有一點了解的玩家都會被它的畫面所吸引,在游戲中隨處可見精致的美術設計和豐富的細節。打造一個“充滿熟悉元素的幻想世界”是他們的目標,因此在游戲的城市中,玩家可能會同時目睹中國、日本、韓國、印度等等不同地域文化的元素。這些場景混合著各種令人熟悉、陌生、矛盾、協調的元素,引導著玩家去探索游戲世界背后的秘密。

為了讓視覺表現更為生動立體,他們嘗試在2D的像素游戲中加入3D游戲才會采用的光照系統,并致力于讓光照很好地契合風格鮮明的場景元素。此類處理手法還有很多,這也在網上引發愛好者以及其他開發者們的關注和討論。

不同于流行的骨骼動畫,Eastward的人物、場景采用了純手繪的逐幀動畫。為了追求動作的質感,他們找來了制作2D動畫片的動畫師為游戲制作動畫。據透露,現在游戲中的動畫已經超過50000幀,而這并不是最終的數字。

“Eastward是一款動作角色扮演游戲,”制作人Tommo說,“核心是雙角色操作與Zelda-Like的地下城設計。”游戲中有兩位角色,都擁有各自的特點,充分利用他們的能力,是游戲樂趣的關鍵所在。

冒險,解謎和戰斗,是游戲的重要元素。團隊選擇了在游戲中相對淡化成長要素,這樣就需要玩家發揮想象力,并合理運用人物的能力和道具來完成挑戰。這也意味著關卡設計會成為決定游戲質量的關鍵所在。

“對于我們來說,好玩,遠比真實來得重要。”在談到關卡設計的理念時Tommo這樣說。例如游戲中第一個地下城,是一個被掩埋的廢棄商場。在設計之初,制作組嚴格參照了真實商場的布局,結果卻不盡如人意,因為過度追求真實便會忽略玩家自身探索的重要性。面對不合理的場景形狀與關卡邏輯,他們選擇推倒重做,從抽象的原型出發探索玩法,再配合以美術資源優化場景。如此制作出的地下城,能不能達到“好玩”的標準,最終還是要交給玩家去評判。

Eastward的故事發生在人類文明衰退后的未來。玩家將控制一對“父女”,在這片神奇的大陸上展開冒險。感受這個熟悉又陌生的世界,結識新的伙伴,揭開世界的秘密,面對自己的命運。

跟玩家能料想到的一般創意團隊一樣,皮克皮的成立并不是一蹴而就的。

當時Tommo只身一人帶著自己研發的引擎找到Hong的時候,Hong才剛剛離開游戲行業。對游戲的熱愛,讓兩人一拍即合。在談到創作動機時,Tommo有些感慨:“我們希望制作一個成人童話。游戲最初的靈感來自于Mother系列。那是一款能讓人在人生的不同的階段,都會獲得不同的樂趣和感悟的游戲。”抱著這樣的想法,兩人開始醞釀這款游戲。

圍繞游戲的設計概念,Hong設計了一系列的場景與人物。“主角的設計,前后大概用了半年的時間”,Hong在一次演講中這樣提到。Tommo則針對畫面的特點不斷更新引擎。此后,游戲業老兵Fye的加入則為游戲帶來了更多敘事的要素,游戲的制作也算正式開始了。

“如果說游戲畫面是能帶給玩家第一印象的東西的話,那么難度適當的關卡則會進一步讓玩家享受角色成長、戰斗和解謎的過程。而最終能不能讓玩家在放下手柄的那一刻對游戲留下美好的回憶,就要靠精心安排的敘事了。”對游戲敘事執著的Fye,最終說動了兩人,游戲的核心與形式也在那時確定下來。

鮮明的美術和視覺效果,讓皮克皮獲得了國內外不少開發者和玩家的關注。愛好者和同行們在社交媒體上的傳播,也使他們堅定了開發的方向。“像素游戲本身就是一個小圈子,我們更需要盡量和大家交流。”“我們不太認可把中國玩家和中國游戲從世界割裂出來特別對待。”對皮克皮而言,他們想要以面向世界所有玩家的態度來完成游戲。

團隊從最初的兩人擴大到現在的十多人,游戲的開發之旅也已超過了三年。目前游戲已分別在國內外獲得了心動網絡和Chucklefish的發行支持,相信不需要再等待太久,這款游戲就能夠與玩家見面了。